El impacto positivo de crear una comunidad de integración entre los gamers
Fecha
2023-03Autor(es)
Hoyos Lopez, Gabriela Melissa
Chaparro Ortiz, Harold
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Describe y analiza las limitaciones y frustraciones actuales que los gamers viven al momento de llevar a cabo sus partidas online, esto dentro de un universo global especialmente de personas partícipes del mundo gamer, con un rango de edad aproximado de 24 a 37 años. Describes and analyzes of the current limitations and frustrations that gamers experience when carrying out their online games. This research being studied within people that participate in the gaming world with an aproximate age range of 24 to 37 years old.
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