Yokari
Fecha
2022-05Autor(es)
Rivera Ruiz, Yasser Arasiel
Fernandez Minaya, Ivet
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
Intenta motivar el aprendizaje en los estudiantes, haciendo uso de la gamificación, junto a diversas ayudas visuales que faciliten el entendimiento de los cursos que se le hagan complicados, un diseño atractivo y diversas actividades en clase, también se dará orientación vocacional de acuerdo al curso en que son buenos.
Además, los profesores podrán fácilmente hacer el seguimiento del aprendizaje de sus alumnos, preparar sus clases de manera didáctica e interactiva y verán el proceso de verificación de notas de todos sus salones.
Palabras clave
Colecciones
- Proyecto de Innovación [376]