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Mistoria

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Proy Innov - Mistoria.pdf (88.14Kb)
Ficha autorización - Mistoria.pdf (138.4Kb)
Fecha
2022-05
Autor(es)
Fernández Mendoza, Anny Licetty
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítem
URI
https://hdl.handle.net/20.500.12826/242
Resumen
Presenta una propuesta que consiste en impulsar la formación de un hábito hacia la lectura de una manera lúdica e incentivadora, se trata de un aplicativo móvil interactivo llamado Mistoria, que ofrece una propuesta de lectura diferente a través de la gamificación, dosificando los textos para que sea más llevadera al usuario, además de ofrecer incentivos que ayuden en la progresión y el objetivo de terminar un libro.
Palabras clave
Aplicaciones móviles
Gamificación
Hábitos de lectura
Colecciones
  • Proyecto de Innovación [496]

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