Listar por palabra clave "Video games"
Mostrando ítems 1-11 de 11
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Aplicativo lúdico para educar sobre la disciplina positiva en padres e hijos de Lima Perú, en el año 2022
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada "Toulouse Lautrec", 2023-01)Promueve la disciplina positiva mediante un juego lúdico.Acceso abierto -
Arjion
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2022-03)Busca resolver el problema de la falta de interés de historia del Perú en los jóvenes estudiantes alrededor del país a través de un proyecto informativo y recreativo teniendo como población beneficiaria principalmente a ... -
Cosmico
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-05)Desarrollar un aplicativo móvil, donde se concientice a las personas sobre el consumo responsable de cosméticos y maneras de reducir los efectos contaminantes de los desperdicios de plásticos de los cosméticos. -
La falta de habilidades sociales ocasionada por el confinamiento en niños entre 8 a 12 años
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2021-08)Resalta la importancia que tiene el desarrollo de las habilidades sociales en los niños, para así tener un mejor desenvolvimiento en la sociedad, estas se desarrollan y se ponen a prueba en lugares donde ellos tienen ...Acceso abierto -
Levels
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-10)Mostrar las oportunidades laborales en el sector de los eSports. -
Mejora de hábitos ambientales a través de una experiencia educativa y divertida en niños de 6 a 12 años en distritos alrededor del río Rímac
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-09)Fomentar de manera lúdica la educación ambiental en niños de 6 a 12 años del distrito el Rímac para adoptar hábitos de consumo responsable con el fin de reducir los residuos en el Río Rímac a través de diversos juegos en ...Acceso abierto -
Plataforma digital educativa con características de videojuego que motive el aprendizaje en alumnos limeños de nivel secundaria
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-05)Plataforma digital llamada “Yokari” con el objetivo de motivar al aprendizaje en los alumnos limeños de nivel secundaria, la cual tiene características predominantes de los videojuegos. Gracias al uso de la gamificación y ...Acceso abierto -
Plataforma móvil lúdica para detener, prevenir y concientizar sobre el maltrato físico y psicológico de los niños en la etapa escolar de Perú en el año 2022
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-01)Detener, prevenir y concientizar a los niños acerca del maltrato físico y psicológico a través de una aplicativo móvil lúdico.Acceso abierto -
Propuesta para visibilizar y reducir la desigualdad y violencia de género en mujeres gamer, mediante una plataforma digital educativa B-Learning, Lima – Metropolitana 2025
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2024)Desarrollo de una plataforma digital educativa B-Learning, que empodere y concientice al jugador(a) a desarrollar un buen comportamiento en la comunidad gamer; y asimismo a promover el aprendizaje de la creación e ...Acceso abierto -
Recorimac
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada Toulouse Lautrec, 2023-09)Consiste en brindar una experiencia divertida y educativa que fomente los hábitos ambientales en los distritos aledaños al río Rímac para disminuir la contaminación, se trata de una aplicación móvil lúdica para niños, que ... -
Videojuego móvil que concientice sobre los efectos ambientales producidos por los empaques plásticos de los cosméticos en personas de 20 a 45 años de Lima Metropolitana
(Escuela de Educación Superior Tecnológica Privada "Toulouse Lautrec", 2023-05)Crea el videojuego ““Cósmico““ para concientizar a los usuarios sobre el consumo responsable de cosméticos y la reducción de la contaminación plástica causada por éstos.Acceso abierto